id: 4298678099 | 楼主:s小s飞s侠s | 返回首页
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1L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-01-13 08:58
关于2.0版本(话说1.0被我删了):1-3蘑菇往返关删除更改,第8大关制作完成
制作时间:2015年7月--现在(时间还在流逝......)
图:
bug数量:暂不清楚
下载地址:2楼
666:666
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2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-01-13 08:58
地址:http://pan.baidu.com/s/1eRaX1fW
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3L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-01-13 08:59
话说得多没有用,有人顶也没有用,有人玩才是真理,所以。。。
id: 82289602670
4L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-01-13 12:19
2-3和5-2不太好,其它都很不错!
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5L | 作者:250实物 | 发布于 2016-01-15 18:14
关卡太简单
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6L | 作者:123568024 | 发布于 2016-01-15 21:30
等27号放假了来看看
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7L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-01-17 16:40
晚上试一下。
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8L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-01-23 11:17
大作品一定要顶
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9L | 作者:123568024 | 发布于 2016-01-27 16:42
目前测试了W1、W2、W5和W8,就简单点评一下。
总体来说有这2个问题:
1、景物放置杂乱。放景物的目的是为了使关卡更加美观,但如果滥用就会适得其反。所以,把景物的密度减小一点。
2、难度完全失控。全作8个世界难度全是一个档次的?反正我测试W1和W8时感觉难度差不多……麻烦再检查一下关卡的难度。不要在前几个世界使用过多的高级怪物,例如红花、快乐云等,这会导致难度失控,尤其是快乐云,只要有了它,难度立刻上升一个档次。还是减小前面关卡的难度吧,让难度变化呈阶梯性,而不是一条直线。
3、在借鉴他人作品时不要大段大段或是整关的复制,这样会引起原作作者的反感。
下面从细节上说:
1、1-1的某处地面没有边缘。
2、1-3不应该使用石盾,石盾并不符合这关的风格。
3、1-3背景衔接得很差。在使用地上+地下背景时应该让关卡高度足够,并且衔接自然。绝对不要让两种不同颜色的砖块混在一起,会显得非常难看。(另外1-3貌似无法通过?麻烦检查一下)
4、夜晚关最好用全白背景,地下背景很不好看。在夜晚关中最好要把气氛渲染得足一些,否则会显得空洞。
5、不要让不受限制的运输桥走太长的路程。过长的等待时间,会减少关卡的娱乐性,也会给人们误导。
6、多处地方未封顶,可以钻空子强行降低关卡难度。
7、天空关不要使用杂乱无章的各种砖块,就用云砖块就好。藤蔓最好也不要放。
8、很多炮台无法发炮。炮台可发炮的范围可看这里。
(nmnmoooh)
9、有些关比较庞大,但同时玩起来略卡或是很卡。减少一些关卡内容就能增加流畅度。
(另外作者似乎给每个砖块都加固了?这是无意义的。给边缘上的砖块加固就够了)
10、5-2的锤子龟很多,而且集中在中后部。锤子龟在关卡开始后约180个时间单位后就会“发疯”,所以请把锤子龟放在关卡的中前部。
11、5-3中不要给可顶碎砖加固。
另外给5-3点赞,这关是我测试的关卡中感觉最好的。
最后希望作者能引以为戒,制作出质量更高的作品!